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Die Schule der magischen Tiere - Licht aus

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Beschreibung

Psst! Ganz leise schleichen Rabbat, Henrietta und die anderen magischen Tiere durch die dunkle Schule, um rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu gelangen. In diesem kooperativen Würfelspiel würfeln Spielerinnen und Spieler abwechselnd ein- oder zweimal: Zeigt der Würfel ein Tier oder einen Joker, darf das passende Tier ein Feld vorrücken. Erscheint dagegen die Taschenlampe, endet der Zug sofort, und Hausmeister Wondraschek rückt ein Stück näher. Zusätzliche Ereigniskarten sorgen unterwegs für noch mehr Spannung. Die Gruppe gewinnt gemeinsam, wenn alle Tiere rechtzeitig bei ihren Kindern ankommen, bevor der Hausmeister das Ende des Spielplans erreicht. Für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab sieben Jahren. Das perfekte Mitbringsel und Geburtstagsgeschenk für Fans der erfolgreichen Buchreihe.

Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen


Hersteller / Verantwortliche Person:
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